2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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当时我还是个菜逼,刚刚和小伙伴们组了个票友班子开始游戏。我们的动画工具是自己开发的,功能十分有限。……下面这个动画中,旋转的炮轮是使用同一张纹理进行镜像并放大得到的,你能看出它的像素精度只有其他纹理的一半:……总结上述就是我们在制作 AngerForce 这个游戏的一些优化的一些技巧和总结,这 些技巧具体如何应用

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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话说回来,当我们选择驻地游戏,会尽量考虑开发者的背景:比如《Hair Nah》,开发者是一位黑人女性……如果你们想制作一些东西,我们可以免费提供物料。”……Wonderville 的定位不是酒吧,但酒吧业务可以让我们想做的事

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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《抽卡人生》制作人分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他游戏12年踩过的坑。……一是从程序方面来说的话,选择一个自己熟悉的引擎是很重要的,可以更轻松迅速地制作出游戏。……3、制作最小的核心demo做好前期准备之后,就可以真正上手去做了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

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这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制,是怎么考虑的?……制作游戏,您可以评估所有团队成员的胜任能力,然后据此确定版本开发计划;也可以列出版本开发计划,然后招募将符合要求的团队成员……从项目一开始就需要这样,您必须决定要添加哪些功能,哪些要忽略

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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(笑)这么多年来,就算遇到难关,我也没太在意过——只是继续下去。……制作游戏,我们很小心不在游戏世界中加入不协调的元素。……只要能持续这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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(笑)这么多年来,就算遇到难关,我也没太在意过——只是继续下去。……制作游戏,我们很小心不在游戏世界中加入不协调的元素。……只要能持续这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己独立游戏。……C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式练习,11月RunningDead……(僵尸弹射)启动制作,4周间完成游戏制作

食不我待(All You Can Eat)

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当巨黏公司的 CEO 和某市市长开始共谋坏事,故事情节开始转向黑暗。你能阻止他们的阴谋诡计?……(或扫描制作)而成的漫画分镜;◎ 游戏对话模仿了具有上下文,设定和发展的日常漫画“三格半结构”; ◎……结束游戏,玩家可以选择以将游戏过程打印成实体漫画;◎ 完成游戏后,开发者评论区将会向您开放

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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,可行性测试项目把可以测的差不多测完了,那时,积累起来的始珊玳玛无时无刻不在催促着我重构,后来我回家休息一段时间后再拿到项目……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己也会比较好做的,但我仍然自己造轮子了,不得不说造轮子还是挺好玩的……因为早就知道美术资产周期长,特别是我看了《will》制作人的讲解视频,知道独立游戏定制资产(素材)就是需要找

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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只要是能放在游戏中使用的都是游戏音乐,并且符合游戏主题,有游戏的地方必定会有音乐的存在,游戏与音乐部可分割……,就能获得高品质的游戏音乐(二)》有详细介绍,不明白的小伙伴可以去看看哦!……slg, 首先会先它的高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高的段落

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